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INM

深度解析网络热梗 INM 的起源故事与使用场景,揭秘其背后的亚文化传播与演变历程。

INM

起源

INM(淫梦/淫夢)梗起源于日本成人影片《真夏夜的淫梦》(真夏の夜の淫夢),该系列由日本GV公司COAT于2001年发行。最初在日本2ch论坛作为"福利骗局"传播——用户以"福利资源"名义诱导他人下载劣质GV,因影片中夸张的表情、生硬演技和荒诞台词引发恶搞。

2010年后,日本技术宅将影片素材制作成音MAD(音乐恶搞视频)上传至Niconico,形成独特的台词引用体系。2013年前后随东方Project同人作品《Plastic Cookie Adventure》传入中国,经由B站音MAD区扩散,发展出完全不同于原版的中华淫梦文化。

含义

核心定义

  • 原意:特指围绕《真夏夜的淫梦》影片衍生的二次创作文化
  • 衍生义:成为包含恶俗玩梗、空格弹幕、括号文学等特征的亚文化符号

符号体系

术语含义
野兽先辈影片主演田所浩二,因"目力颜艺"成为核心素材
114514台词"好啊!来啊!"的空耳数字代码
(便乘)源自台词"そうだよ(便乗)",表示跟风附和
雷普英文"rape"的空耳,常替换动词制造黑色幽默

场景

使用特征

  1. 弹幕文化
    使用红色大字+空格形式(如"要 素 察 觉")标记影片高能片段,源自N站传统

  2. 句式结构
    在句尾添加括号修饰语(例:"这合理吗(半恼)")模仿影片台词风格

  3. 跨圈入侵
    常见于《Fate Zero》《兽娘动物园》等ACG作品中,通过台词/画面联想植入淫梦要素

典型场景

类型表现形式
视频创作音MAD、BB剧场(蓝幕素材拼接)、游戏实况二次配音
社群交流使用"屑/鉴"评价人物,用"池沼"嘲讽低智商行为
网络文学将"24岁是学生""压力马斯内"等台词改编成段子

发展

三阶段演变

  1. 地下传播期(2013-2016)
    通过《东方Project》同人圈渗透,主要表现形式为音MAD创作,此时仍属小众文化

  2. 泛化爆发期(2017-2020)
    B站UP主大量制作"要素察觉"类视频,出现"空格体""括号体"等标志性表达

  3. 异化衰退期(2021-今)
    过度玩梗引发反感,官方开始清理低俗内容,核心用户转向更隐蔽的"NETA创作"

参考

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