文字梗
INM
深度解析网络热梗 INM 的起源故事与使用场景,揭秘其背后的亚文化传播与演变历程。

起源
INM
(淫梦/淫夢)梗起源于日本成人影片《真夏夜的淫梦》(真夏の夜の淫夢),该系列由日本GV公司COAT于2001年发行。最初在日本2ch论坛作为"福利骗局"传播——用户以"福利资源"名义诱导他人下载劣质GV,因影片中夸张的表情、生硬演技和荒诞台词引发恶搞。
2010年后,日本技术宅将影片素材制作成音MAD(音乐恶搞视频)上传至Niconico,形成独特的台词引用体系。2013年前后随东方Project同人作品《Plastic Cookie Adventure》传入中国,经由B站音MAD区扩散,发展出完全不同于原版的中华淫梦文化。
含义
核心定义
- 原意:特指围绕《真夏夜的淫梦》影片衍生的二次创作文化
- 衍生义:成为包含恶俗玩梗、空格弹幕、括号文学等特征的亚文化符号
符号体系
术语 | 含义 |
---|---|
野兽先辈 | 影片主演田所浩二,因"目力颜艺"成为核心素材 |
114514 | 台词"好啊!来啊!"的空耳数字代码 |
(便乘) | 源自台词"そうだよ(便乗)",表示跟风附和 |
雷普 | 英文"rape"的空耳,常替换动词制造黑色幽默 |
场景
使用特征
-
弹幕文化
使用红色大字+空格形式(如"要 素 察 觉")标记影片高能片段,源自N站传统 -
句式结构
在句尾添加括号修饰语(例:"这合理吗(半恼)")模仿影片台词风格 -
跨圈入侵
常见于《Fate Zero》《兽娘动物园》等ACG作品中,通过台词/画面联想植入淫梦要素
典型场景
类型 | 表现形式 |
---|---|
视频创作 | 音MAD、BB剧场(蓝幕素材拼接)、游戏实况二次配音 |
社群交流 | 使用"屑/鉴"评价人物,用"池沼"嘲讽低智商行为 |
网络文学 | 将"24岁是学生""压力马斯内"等台词改编成段子 |
发展
三阶段演变
-
地下传播期(2013-2016)
通过《东方Project》同人圈渗透,主要表现形式为音MAD创作,此时仍属小众文化 -
泛化爆发期(2017-2020)
B站UP主大量制作"要素察觉"类视频,出现"空格体""括号体"等标志性表达 -
异化衰退期(2021-今)
过度玩梗引发反感,官方开始清理低俗内容,核心用户转向更隐蔽的"NETA创作"